Luban Editor V1.1.0发布时间:2020-07-24
新增功能
1 支持导入OSM数据
1.1 更新前,用户在编辑器中创建大规模场景时,只能从外部建模软件创建后导入,使用不便,且无相对位置信息
1.2 更新后,用户可以在场景工程中直接选择导入OSM数据,在地图上框选之后,即可下载到本地,直接插入到场景中,且模型相对位置与实际位置一致
1.3 导入的OSM模型位置可在编辑器中调整位置,在制作大场景时,可作为辅助元素,快速导入到场景中。
2 新增地形挖洞功能
2.1 更新前,用户在编辑器中导入地形数据,与模型结合时,重叠部分无法进行二次编辑,影响展示效果。
2.2 更新后,用户可以使用编辑器,对地形数据做简单的二次修改。
2.3 进行地形挖洞之后,可以设置洞壁纹理,
3 构件阵列功能
3.1 更新前,用户在布置树木等需要反复布置的构件时,只能通过手动布置的方式,效率低。
3.2 更新后,用户可通过阵列构件的功能,快速复制构件,支持设置布置方向和布置数量,大大提高工作效率。
优化功能
1 优化场景中心点设置
1.1 将原来输入经纬度确认场景中心点的方式,调整为选择行政区划的方式
2 优化水面绘制
2.1 更新前,绘制完成的水面无法再进行位置调整,使用不便
2.2 更新后,用户在绘制完成后,可拖动坐标球,将绘制区域移动到合适的位置后,再生成水面,大大提高操作的灵活性。
3 优化构件旋转功能
3.1 更新前,用户在旋转构件时,只能通过拖拽坐标球进行旋转,使用不便
3.2 更新后,用户在旋转构件时,可以输入角度进行构件旋转操作 |